A equipa Dabiliu Ei, do Instituto Superior de Administração e Finanças (ISAF), conquistou o primeiro lugar na 10.ª edição do Concurso Angolano Universitário de Programação (AOCPC 2026), realizada nos dias 15 e 16 de Outubro, em Luanda. A instituição colocou ainda a equipa The Last Dance na quarta posição, entre participantes de diferentes instituições de ensino superior do país.
De acordo com a classificação divulgada pelo ISAF, a equipa Dabiliu Ei resolveu sete problemas, garantindo a liderança da competição. O segundo lugar foi ocupado pela equipa Pau não se explica, do Instituto Superior Politécnico de Tecnologias e Ciências (ISPTEC), com seis problemas resolvidos.
O terceiro lugar ficou com a equipa OVERRATED, também do ISPTEC, que resolveu quatro problemas. Com o mesmo número de problemas resolvidos, a equipa The Last Dance, do ISAF, terminou na quarta posição, com um tempo total de penalização inferior ao de outras equipas com desempenho equivalente.
Estudantes e preparação das equipas
A equipa Dabiliu Ei é composta por Gelson Santos, Albino e Pedro Evaristo, segundo a publicação institucional do ISAF. A equipa The Last Dance, que alcançou o quarto lugar, é constituída por Luisandro, Salomão e Eurico.
A preparação contou com o acompanhamento do professor Lukau Garcia, na qualidade de treinador, e com o apoio de Goel Nkoko, antigo participante e colaborador na preparação das equipas.
A conquista do ISAF foi alcançada no ISPTEC, instituição que acolheu a competição. Segundo a informação publicada pelo anfitrião, a edição de 2026 reuniu 48 equipas e 144 participantes inscritos, num programa dedicado à programação e à resolução de problemas algorítmicos.
Classificação das 12 primeiras equipas
De acordo com os resultados divulgados pelo ISAF, as primeiras 12 posições ficaram distribuídas da seguinte forma:
| Posição | Equipa | Instituição | Problemas resolvidos |
|---|---|---|---|
| 1.º | Dabiliu Ei | ISAF | 7 |
| 2.º | Pau não se explica | ISPTEC | 6 |
| 3.º | OVERRATED | ISPTEC | 4 |
| 4.º | The Last Dance | ISAF | 4 |
| 5.º | NGOLO ngolo | ISTM | 4 |
| 6.º | Code Miners | ISPH | 3 |
| 7.º | Winners-prox | ISPTEC | 3 |
| 8.º | BLUE CODE | UAN | 3 |
| 9.º | Jacaré Bangão 2 | ESPB | 2 |
| 10.º | NAMELESS | INSTIC | 2 |
| 11.º | 404_NOT_FOUNDERS | ISTM | 2 |
| 12.º | Alfa | ISPB | 2 |
A classificação considera o número de problemas resolvidos e o tempo de penalização, utilizado para desempatar equipas com o mesmo número de problemas concluídos.
Programação como competência estratégica
O Concurso Angolano Universitário de Programação desafia estudantes do ensino superior a desenvolver soluções para problemas de lógica, algoritmos e computação dentro de um período limitado. Este formato exige não apenas domínio técnico, mas também raciocínio analítico, gestão do tempo, trabalho em equipa e capacidade de resolver problemas sob pressão.
As competições deste tipo permitem avaliar competências relevantes para áreas como desenvolvimento de software, engenharia informática, ciência da computação e outras especialidades ligadas à transformação digital.
O resultado do ISAF destaca o desempenho dos seus estudantes numa competição nacional e reforça a importância da formação prática e da participação em desafios técnicos para o desenvolvimento de talentos digitais em Angola.














