A equipa Dabiliu Ei, do Instituto Superior de Administração e Finanças (ISAF), conquistou o primeiro lugar na 10.ª edição do Concurso Angolano Universitário de Programação (AOCPC 2026), realizada nos dias 15 e 16 de Outubro, em Luanda. A instituição colocou ainda a equipa The Last Dance na quarta posição, entre participantes de diferentes instituições de ensino superior do país. De acordo com a classificação divulgada pelo ISAF, a equipa Dabiliu Ei resolveu sete problemas, garantindo a liderança da competição. O segundo lugar foi ocupado pela equipa Pau não se explica, do Instituto Superior Politécnico de Tecnologias e Ciências (ISPTEC), com seis problemas resolvidos. O terceiro lugar ficou com a equipa OVERRATED, também do ISPTEC, que resolveu quatro problemas. Com o mesmo número de problemas resolvidos, a equipa The Last Dance, do ISAF, terminou na quarta posição, com um tempo total de penalização inferior ao de outras equipas com desempenho equivalente. Estudantes e preparação das equipas A equipa Dabiliu Ei é composta por Gelson Santos, Albino e Pedro Evaristo, segundo a publicação institucional do ISAF. A equipa The Last Dance, que alcançou o quarto lugar, é constituída por Luisandro, Salomão e Eurico. A preparação contou com o acompanhamento do professor Lukau Garcia, na qualidade de treinador, e com o apoio de Goel Nkoko, antigo participante e colaborador na preparação das equipas. A conquista do ISAF foi alcançada no ISPTEC, instituição que acolheu a competição. Segundo a informação publicada pelo anfitrião, a edição de 2026 reuniu 48 equipas e 144 participantes inscritos, num programa dedicado à programação e à resolução de problemas algorítmicos. Classificação das 12 primeiras equipas De acordo com os resultados divulgados pelo ISAF, as primeiras 12 posições ficaram distribuídas da seguinte forma: Posição Equipa Instituição Problemas resolvidos 1.º Dabiliu Ei ISAF 7 2.º Pau não se explica ISPTEC 6 3.º OVERRATED ISPTEC 4 4.º The Last Dance ISAF 4 5.º NGOLO ngolo ISTM 4 6.º Code Miners ISPH 3 7.º Winners-prox ISPTEC 3 8.º BLUE CODE UAN 3 9.º Jacaré Bangão 2 ESPB 2 10.º NAMELESS INSTIC 2 11.º 404_NOT_FOUNDERS ISTM 2 12.º Alfa ISPB 2 A classificação considera o número de problemas resolvidos e o tempo de penalização, utilizado para desempatar equipas com o mesmo número de problemas concluídos. Programação como competência estratégica O Concurso Angolano Universitário de Programação desafia estudantes do ensino superior a desenvolver soluções para problemas de lógica, algoritmos e computação dentro de um período limitado. Este formato exige não apenas domínio técnico, mas também raciocínio analítico, gestão do tempo, trabalho em equipa e capacidade de resolver problemas sob pressão. As competições deste tipo permitem avaliar competências relevantes para áreas como desenvolvimento de software, engenharia informática, ciência da computação e outras especialidades ligadas à transformação digital. O resultado do ISAF destaca o desempenho dos seus estudantes numa competição nacional e reforça a importância da formação prática e da participação em desafios técnicos para o desenvolvimento de talentos digitais em Angola.